beat365中国在线体育近10款新游集中“撞车”二次元的下一个风口出现了?

  beat365中国在线体育近10款新游集中“撞车”二次元的下一个风口出现了?在几款都市怪谈题材新游接连公布时,或许大家都有“怪谈”成了二次元手游新风口的感觉。但随着年关将至,这一趋势反让我觉得有些摸不着头脑。我知道怪谈可能会有一段风潮的到来,但我没想到他们来得会这么集中。

  的确,都市怪谈并非是一个当下才逐渐开始流行的题材,其在小说、影视剧乃至网络社区一直都是创作题材的宠儿之一。在后期对怪谈创作模式上的转变,也逐渐分为了旧怪谈与新怪谈。

  这几年也有不少游戏逐步开始向怪谈题材进行探索。像是由Remedy开发的《控制》就浑身散发着SCP基金会的怪谈味。独立游戏也有着于12月20日发售的COC跑团玩法新游《人格解体》,以及《Yog-Sothoth’s Yard》这样的旧怪谈游戏出现。

  回看二次元新品,就不难发现自2020年起,就已经有不下十款都市怪谈作品公布,并且大部分都仍处在未上线阶段。不算《重返未来:1999》《迷雾公式》这类早已公布过的作品,光是今年公布的新项目就已经有6款之多。其中的大多数,也与当下更为流行的新怪谈挂钩。

  有趣的是,哪怕在大致的题材上全员“撞车”,他们在具体的题材类型与玩法上反而都各自做出了一定的区分。在同一创作框架下,这群都市怪谈大军,倒是玩出了不少花样。

  不同于之前末世或架空的世界观设定,可以较为宽松或统一的文化背景刻画。怪谈本身就有着相对明确的地域色彩,不同地区、不同时代的恐怖小说都有着其独特的叙述风格和背景。因此,在敲定都市怪谈题材后,游戏最先需要确定的,就是哪一个文化的怪谈创作。

  今年曝光并迅速首测的《异象回声》,就有着较为明显的欧美系风格。从首个PV中人物的服装设计,和其他特征明显的场景元素中,就能看出其叙事风格更倾向于美式刑侦片。后续故事主舞台冷山市和世界观档案的更新,也在包含新怪谈冷静理性的描写风格的同时,隐隐透着一股“翻译腔”似的记述手法。

  而制作团队也曾表示游戏的灵感来自于《X档案》《双峰》以及《怪奇物语》这类相当经典的美式怪谈影视剧,进一步表明了游戏新怪谈的世界观基础。

  文化相对邻近的日式怪谈自然也是不少游戏的首选方向,独立游戏人月光蟑螂的第一部怪谈作品《黑森町奇谭》就有着浓浓的日式怪谈味。2020年公布的《迷雾公式》和今年鬼脸科技研发的《代号:隐》便是这一方向的代表。

  《迷雾公式》的日式怪谈味似乎没那么明显,至少不仔细看游戏的宣传图,或许很难看出游戏“日式”在哪里。《迷雾公式》在人设、怪物设计和世界观的设定大都来自于日本的经典妖怪形象,并且在都市上大胆与赛博朋克、克苏鲁等新兴元素结合,进行了较为迎合流行元素的改编和创新。

  《代号:隐》则走向更为传统的日式风格,鸟居、“神隐事件”、“常世”、“祓禊”这些简介中的关键词也几乎都是日式鬼怪题材作品中常见的元素。人物与场景设计也相对来说更加传统,并有了更多的东方文化元素。

  年底突如其来的两款中式怪谈题材成为了新的黑马。其一是由烛薪网络开发的《新月同行》,在仅曝光的一个PV中,就为玩家展现了一个结尾贴近生活的怪谈题材游戏。开头的餐馆与街道气氛有着十足的日常生活气息,与之后的太空打怪环节形成反差,也进一步拿出了一款“中西结合”风的怪谈新品。

  另一款则是12月刚刚曝光的《暗号:瞳》,则更是毫不掩饰其中国元素。从PV重庆气息拉满的建筑布置,到人物清晰的马褂样式传统服装,再到宣传图的舞狮头,都有着非常明显的象征含义。而PV中偶尔闪过的美漫特效与色彩碰撞又为游戏的风格赋予了潮流气息。

  此外,被我们介绍过很多次的《重返未来:1999》则是其中较为有趣的特例。其同样可以归结为都市怪谈类的手游,但因为事件倒流的缘故,《重返未来》的都市更多有着上世纪欧美大都会的历史色彩。而怪谈则更多体现在角色身上,虽然加入了神秘学这一难以用科学解释的超自然要素,不过游戏在世界观的选择上,反倒是更有科幻片的味道。

  不过可以注意到的是,虽然目前的怪谈类新品在题材上各有各的专攻方向,但在玩法部分却似乎并未摆脱二次元游戏长久以来的束缚。9款未上线款游戏走战棋路线,内容叙事以外的部分,怪谈类新品的动作并不激进。

  不过也确实有部分新品在已有玩法的基础上尝试加入一些新的内容。较为特别的是已经二测的《代号:STS》,这是一款以架空+中国式城市舞台为故事背景的新怪谈手游,主要玩法为回合制,不过在战斗之外游戏增加了推理环节。

  玩家需要通过对场景进行点触、调查,获得线索并将不同的线索连接思考,最终得出通关所需要的结论。熟悉《逆转裁判》或《弹丸论破》这类文字推理游戏的玩家对这套玩法不会陌生,并且在目前的二测中也能看到游戏在音效和动作方面有着《逆转裁判》的一些影子。

  同样在战斗之前加入一段场景探索来推动剧情的,还有《代号:隐》和仅有PV的《新月同行》,他们都采用了横板地图场景来让玩家自由移动并探索,增强新怪谈中调查所需的代入感。虽然这一做法此前并非没有,但探索调查的加入也确实非常符合新怪谈游戏的调性,在推动剧情方面也做出了一定的改变。

  战棋方面,《异象回声》也在传统的日式战棋之外,尝试热兵器为主的美式SRPG玩法。并结合《XCOM》的设计,在战棋环节中加入掩体系统,与一众日式SRPG做出了区别。

  除此之外还有两款在玩法上比较不同的新游曝光,并且之间的间隔也仅相差了一天。先到来的是《未尽行夜》。PV只有短短的一分钟左右,内容出现的要素也非常的标准。老式的CRT电视机和闪屏、冷色调下干净但诡异的场景以及不明所以的实验器皿,虽然整体看来是很常见的怪谈游戏,但标签中3D、动作、策略等倒是让人来了兴致,非常好奇当下尚敢挑战3DACT玩法的游戏长什么模样。

  另一个则是《暗号:瞳》,除了之前提到的浓厚的国风元素之外,游戏另一个比较特别的便是它的玩法。《暗号:瞳》是一款横版跑酷类游戏beat365中国在线体育。玩家可以在重庆味很浓的城市中或屋顶上自由穿梭。而PV中的Boss战又转变为了一套看起来像横版动作的战斗玩法。

  怪谈题材作为二游圈里较为新兴的市场之一,目前除了《无期迷途》《黑猫奇闻社》之外也尚有一片相当广阔的市场。当怪谈这个相对小众的亚文化与二次元这个已经逐渐破圈的主流市场相遇,就需要游戏团队找到其中的平衡点。而这本身并不是一件简单的事情。

  其一在于如何保持怪谈所需的氛围感。无论是旧怪谈对未知存在的不可描述,还是新怪谈以科学理性的文字描述怪异事件,都需要体现出一种对未知的好奇心,与亦真亦假之下逐步发自内心的恐惧。相比于文字图片在想象力上的发散,以及影视剧完整且流畅的氛围塑造,游戏中的交互元素与节奏控制如果处理不好,会相对让怪谈的氛围感大打折扣。

  《异象回声》首测中大量的暖色光源,和比较卡通诙谐的Q版3D模型就导致了当时玩家对游戏的反馈不佳,认为设定与玩法美术之间出现了OOC的情况。并且游戏的实际表现,与PV中写实风格,大量冷色与黑暗的画面所营造的氛围感大相径庭。

  其二在于怪谈多样的事件设计。怪谈创作中多样的怪异事件形式,和常常未可知的事件源头,才是怪谈题材中最为有趣的部分之一。想要满足追寻怪谈而来的受众,对于怪物设计的部分就必须足够有新意。但手游相对简单的玩法以及关卡制的设定则可能一定程度降低怪异事件的流畅性,关卡设计也可能破坏怪谈的神秘感。

  此外相当有趣的一点在于,除了如《时序残响》中来自百奥的箜羽工作室、《黑猫奇闻社》的完美世界等几家公司之外,其余的怪谈二次元手游项目组手中要么初出茅庐,要么之前曾负责过一两个项目,基本都没有太多手游项目的开发经验。

  《异象回声》的开发商苍火游戏小组的前一款作品,是端游的《圣女战旗》。而《重返未来:1999》背后深蓝互动的创始人周剑则是前《食物语》的制作人,但前者也是公司的第一款项目。《代号:隐》的项目组鬼脸科技此前也仅有一款《灵魂潮汐》。除开几家尚无法查询背后公司的新游外,赛道一半是“新兵蛋子”。

  另一边,首曝仅相隔一天,随着《未尽行夜》后脚到来的《暗号:瞳》,有消息称是上海Funplus的一个新项目。不过目前游戏曝光后,传言内部可能存在人事变动。

  当然资历并不能当作游戏团队是否能够驾驭二次元游戏的标准,此前也不是没有《明日方舟》这类一鸣惊人的新创团队出现。在当下二次元开卷的方向逐步从美术转向的节点,选择新题材入局显然不失为一个比较好的选择,可以看到目前已公布的新品在美术方面的质量都相当能打,而如何做好怪谈题材的故事与氛围,做出差异变成了当前这些新入局的团队首要考虑的问题。

  不知不觉间,二次元项目的理想似乎越来越化了,如果说几年前热门的末世题材在黑深残的走向上更多是走压抑,悲伤路线的话,今年较为叫座的新游《无期迷途》与越来越多的怪谈题材游戏,似乎开始了在吊诡、阴森与犯罪题材上的探索。

  那些末世、奇幻、近未来的种种幻想,也一定程度上卷得差不多了。在美术风格和叙事上逐步收束到了都市、现代这些以往更为少见的品类中,也是避开游戏同质化的方法之一,并且更为贴合生活日常环境的内容,能一定程度上增强代入感,为玩家的叙事沉浸提供一定的帮助beat365中国在线体育beat365中国在线体育

  不过近十款游戏的同时开卷,就其结果来说,大概率仍会是少数人获胜的一场生死斗。在走向质量为王与用户粘性提高,先到先得的大环境下,大伙都差不多质量的情况下,抢占先机的存活率或许高上不少。在版号、质量与研发速度几个卡口下,且让我们拭目以待最终的结果。

 

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